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1. 매킨토시도 지원: 기어스 오브 워 PC버전은 윈도우(XP, 비스타)로 출시되며 매킨토시 OS X로도 출시된다. 리눅스를 지원하게 될지는 MS와 협상중에 있다. 2. DX10의 효과는 미사용: 기어스 오브 워 PC버전은 윈도우 비스타에 한해서 DX10을 지원하지만 Shader Model 4급의 그래픽 효과들을 전혀 지원하지 않으므로 그래픽적으로는 DX9와 완전 동일할것이다. DX10 지원은 단지 효율성에 의한 퍼포먼스 증대로만 이용된다. 3. 최적화: 중저사양 PC에서도 잘 돌아가도록 최적화를 잘하고 있다. 고사양 PC에서는 보다 높은 텍스처 해상도와 세밀한 표현이 증대될것이다. 4. 콘솔 PC 멀티연동: PC와 엑박 360은 멀티플레이가 연동되어 PC유저와 콘솔유저들간에 전투가 가능할것이다. 5. 비교적 구버전의 언리얼 엔진 3: 언리얼 에디터를 사용하는데 있어서 특별한 제한은 없지만 언리얼 엔진 3의 버전은 언리얼 토너먼트 3에 사용될 엔진의 버전보다는 한참~ 한참~ 구버전에 속한다. 보다 많은 에디터의 기능과 DX10 이상급의 다양한 최신 기술들이 난무하는 최신 버전의 언리얼 엔진 3를 느껴보고 싶다면 언리얼 토너먼트 3를 하기를 권한다. 6. 플스 3 발매 가능성: 기어스 오브 워를 플스 3로도 출시하는것은 기술적으로는 전혀 어렵지 않다. 하지만 기어스 오브 워의 유통사는 MS며 MS가 허락하지 않는한엔 기어스 오브 워가 플스 3로 출시되는 일은 없을것이다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 언리얼 토너먼트 3의 몇가지 정보 1. 총 6가지 플랫폼 지원: 언리얼 토너먼트 3는 윈도우(XP, 비스타)와 리눅스로도 실행이 가능하며 매킨토시 OS X로도 출시되며 차세대 콘솔(엑박 360, 플스 3)로도 출시된다. 2. DX10 완벽 지원: 언리얼 토너먼트 3는 윈도우 비스타에서는 DX10을 사용해 Shader Model 4를 완벽지원하며 추후 Shader Model 5를 패치로 지원해 줄 계획이다. Geometry Shader를 활용하면 기존의 DX9급에선 볼수 없었던 기술들로 새로운 효과들이 표현 가능하다. 기어스 오브 워 PC버전과는 달리 PC버전의 언리얼 토너먼트 3는 DX10의 새로운 기술적 효과들을 최대한으로 활용해 보여줄것이다. 3. OpenGL로 DX10 기술 사용 가능: XP나 리눅스 또는 매킨토시에서도 DX10 대신 OpenGL을 사용해 DX10 이상에서 보여주는 효과와 100% 동일한 기술들을 모두 표현이 가능(Shader Model 4 또는 Shader Model 5를 사용하는 기술)하며 OpenGL을 사용하는게 어쩌면 퍼포먼스에서 DX10보다 더 나을거라는 기대를 해도 좋을지도 모른다. 4. PhysX 카드 지원: 물리 하드웨어를 지원한다. 멀티코어를 가지고 있다면 멀티쓰레딩 물리연산을 처리해서 싱글코어에서보다 약 2~3배에 달하는 향상된 물리연산 처리를 기대할수 있지만 거기에 PhysX 하드웨어를 가지고 있다면 기존보다 약 120~130배 이상에 달하는 사실적인 물리적 연산처리 효과를 볼수 있다. 5. 64비트 지원: 64비트 CPU와 운영체제를 가지고 있다면 더욱 강력한 고해상도 텍스처처리와 세부묘사가 강화되고 32비트에선 표현이 불가능했던 새로운 효과들이 사용될것이다. 64비트 운영체제는 64비트 윈도우 (XP, 비스타)와 64비트 리눅스, 64비트 매킨토시 OS X를 지원한다. 6. 방대한 전장: 최대 100km가 넘는 전장을 한맵으로 구현이 가능하다. 7. 심리스 로딩 지원: 심리스 로딩을 통해서 더욱 큰 맵을 끊임없이 부드럽게 하나의 전장으로 만들고 멀티플레이를 즐기는게 가능하다. 8. 최적화: 중저사양 PC에서는 최대한 효율적으로 구동이 가능하며 고사양 PC에서는 그래픽, 사운드, 물리적 처리 효과의 표현력을 하드웨어의 한계까지 끌어내 표현하도록 할것이다. 모든 효과들을 최상으로 즐기고 싶다면 적어도 64비트에 멀티코어를 가진 CPU와 DX10.1 (Shader Model 5, OpenGL로도 가능) 이상을 지원하는 GPU, 그리고 램 4기가 이상이 요구될것이다. 9. 고품질 텍스처: 언리얼 엔진 3의 최신 버전에 탑재된 텍스처 스트리밍 로딩 기술로 콘솔에서도 텍스처의 품질이 크게 떨어지지는 않을것이다. 하지만 PC의 64비트에서만 볼수 있는 고품질의 텍스처와 세부묘사는 콘솔에선 불가능하다 10. 콘솔 PC 멀티연동: 언리얼 토너먼트 3는 PC유저와 플스 3 유저간의 멀티플레이가 가능하다. 11. MOD: 유저가 만든 MOD를 플스 3에서 사용하는게 가능하다. 엑박 360에서도 MOD가 가능하도록 MS를 설득하고 있다. 12. 최신 버전의 언리얼 엔진 3: 언리얼 토너먼트 3에 사용되는 최신 버전의 언리얼 엔진 3는 기술적으로 최신 하드웨어에서 표현 가능한 모든 기술들을 지원하며 이 기술들을 극상으로 사용해 그래픽을 표현한다. 13. 언리얼 에디터: 최신 버전의 언리얼 엔진 3에 맞게 최신의 다양한 기능들을 가진 언리얼 에디터 툴셋을 포함해 3DS MAX, MAYA, XSI를 비롯한 툴과 개발에 필요한 거의 모든 툴을 유저들에게 제공해 최신의 기술들을 마음껏 사용해서 유저들 자신만의 세계를 만드는걸 가능하게 할것이다.언리얼 토너먼트 3에 표현된 정도의 한계를 넘어서 어떤 표현이던 원하는것을 자유롭게 만드는게 가능케 할것이다. 예컨데 CG지향적 그래픽이나 비실사 지향적 그래픽 또는 실사 지향적 그래픽, 리얼리티를 위한 실시간으로 변화하는 동적 광원 및 그림자 효과나 성능을 위해 미리 계산된 광원과 그림자맵, 실시간으로 동적 변화하는 게임내의 환경, 물리적 영향을 받아 변화되는 게임내의 환경등 어느것이라도 유저가 원하는대로 만들수있도록 기술적으로 가능케 해준다. 언리얼 토너먼트 3에 포함된 기술과 툴셋을 사용해서 멋진 세계들을 만들어 내기를 기대한다. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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그러고 보니 영상으로 ..
by 구우사마 at 05/27 크흑 요샌1년동안 2~3롤.. by 구우사마 at 05/27 오우~ 이건 막찍기가 아.. by Wanderer at 05/27 감사합니다...ㅠ.ㅠ ㅎ.. by 구우사마 at 05/27 허걱 방송 타셨군요. 축.. by Wanderer at 05/25 옷 감사 총각 ㅋ by 구우사마 at 04/30 오오 이뽀이뽀 ~ !!! 대박.. by 꽃집총각 at 04/26 ㅋㅋㅋㅋ 이글루 사시는.. by 구우사마 at 04/26 꺄올~! ♡ by oranze at 04/25 아앗^^;; 오랜만이십니.. by 구우사마 at 04/24 메모장
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